கால்பந்து மேலாளர் 2022 என்பது முதல் எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம் பாஸ் கேம் ஆகும்
செய்தி / 2023
மைக்ரோசாப்ட் அனுமதிக்கும் தொழில்நுட்பத்திற்கான காப்புரிமையை தாக்கல் செய்துள்ளது எக்ஸ்பாக்ஸ் ஒரு வீரரின் உணர்ச்சிகளைப் படிக்க விளையாட்டுகள். என்ன நடக்கிறது என்பதற்கான பிளேயரின் உணர்ச்சிபூர்வமான பதிலை பகுப்பாய்வு செய்வதற்காக வீரர்கள் தங்களுக்குப் பிடித்த கேம்களுடன் தொடர்புகொள்வதால், குரல் அரட்டை மூலம் ஆடியோ ஸ்ட்ரீம்களைப் பெற இந்த தொழில்நுட்பம் கேம்களை அனுமதிக்கும்.
இந்த மைக்ரோசாப்ட் காப்புரிமை இரண்டு முக்கியமான விஷயங்களின் விளைவாக எழுகிறது, அதில் ஒன்று மல்டிபிளேயர் கேம்களில் குரல் அரட்டையின் விரிவாக்கம் எக்ஸ்பாக்ஸ் . மற்றொன்று, இந்த விரிவாக்கத்தின் சில விளைவுகள், வீரர்கள் அதிகப்படியான ஆக்ரோஷமான அல்லது முரட்டுத்தனமான நடத்தையை எதிர்கொள்வது. இந்த அவதூறு மற்றும் அவமதிப்பு நிறைந்த பதில்களில் பல உணர்ச்சிகரமான சேதத்தை ஏற்படுத்தக்கூடும் என்று காப்புரிமை குறிப்பிடுகிறது, மேலும் ஆன்லைன் கேமிங்கின் பெயர் தெரியாதது ஒரு சிக்கலான சிக்கலை உருவாக்குகிறது.
காப்புரிமை தொழில்நுட்பம் ஆடியோ பண்புகளுடன் கூடுதலாக காட்சி உணர்ச்சி குறிப்புகளை கவனிக்கும். பல பயனர் அமர்வுகளிலிருந்து ஆடியோ ஸ்ட்ரீம்களை பகுப்பாய்வு செய்ய இது பேச்சு அம்ச மாதிரிகளைப் பயன்படுத்துகிறது. கோபம், பயம், வெறுப்பு மற்றும் சோகம் போன்றவற்றை தொழில்நுட்பம் கண்காணிக்க முடியும் என்று உணர்ச்சிபூர்வமான அறிக்கைகள். ஒரு உள்ள உணர்ச்சி வீரர் குரல் இவ்வாறு அலசுவது மட்டுமன்றி, வரலாற்றுத் தரவுகளும் எதிர்காலத்தில் நினைவுகூரப்படும்.
மைக்ரோசாப்டின் தொழில்நுட்பம் நடுநிலை பேச்சைக் கண்டறிந்து, எக்ஸ்பாக்ஸ் விளையாட்டாளர் அங்கிருந்து எப்படி உணர்ச்சிப்பூர்வமாக பதிலளிக்கிறார் என்பதைச் சுற்றி பேச்சு சுயவிவரத்தை உருவாக்கும். இது சுருதி, குரல் மாறுபாடு, ஆற்றல் நிலை மற்றும் பேச்சின் வீதம் ஆகியவற்றைப் பார்க்கும். இவற்றில் ஏற்படும் மாற்றங்கள், வீரர்கள் பயன்படுத்தும் போது தொடர்பு கொள்ளும் 'மெய்நிகர் சூழல்' என்று காப்புரிமை அழைக்கும் ஒரு வீரரின் உணர்ச்சிபூர்வமான பதிலைக் குறிக்கலாம். குரல் அரட்டை .
காப்புரிமையானது, ஒரு வீரரின் உணர்ச்சி நிலைகளைக் கண்காணிக்கும் தொழில்நுட்பத்தைக் காட்டுகிறது, அது நடக்கும் போது எதிர்வினைகளைப் பார்ப்பதைத் தாண்டி, பயனர்களின் உணர்ச்சிகளின் அடிப்படையில் நற்பெயர் மதிப்பெண்ணை அமைக்கிறது. முன் வரையறுக்கப்பட்ட உணர்ச்சி நிலைகளுடன் அவற்றின் நிலைத்தன்மையின் அடிப்படையில் குறிப்பிட்ட குரல் பண்புகளை நீங்கள் கண்டறியலாம். எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம்களுக்கு பயனளிக்க மைக்ரோசாப்ட் எவ்வாறு தரவைப் பயன்படுத்தும் என்பது தற்போது தெளிவாகத் தெரியவில்லை.
இந்த மைக்ரோசாஃப்ட் காப்புரிமையில் உள்ள தொழில்நுட்பமானது, ஒரு விளையாட்டிற்கான உணர்ச்சிபூர்வமான பதிலை கோபம், பயம் போன்றவற்றில் வகைப்படுத்த பயிற்சியளிக்கப்பட்ட இயந்திர கற்றல் வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்துகிறது. இதன் விளைவாக, இந்த அல்காரிதம் பல்வேறு உரையாடல்களின் குழுக்களில் நிலையானதாக இருக்கும் குறிப்பிட்ட குரல் பண்புகளை அடையாளம் காண கற்றுக்கொள்ள முடியும். அல்காரிதம்களுக்கு அப்பால், ஒரு பிளேயரிடம் புதிய தொழில்நுட்பம் இருக்கும் சுயவிவரத் தகவலும் இருக்கும் சமீபத்திய மைக்ரோசாப்ட் காப்புரிமை கூட பகுப்பாய்வு செய்யும்.
காப்புரிமையின் படி, பல பயனர்களுக்கு ஒரு நற்பெயர் மதிப்பெண் உருவாக்கப்படலாம் மற்றும் வரலாற்றுத் தரவை பகுப்பாய்வு செய்வதன் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. பயனர் சுயவிவரம் தொடர்பான புகார்கள், எத்தனை பயனர்கள் பயனர் சுயவிவரத்தைத் தடுக்கிறார்கள், எத்தனை முறை பயனர் சுயவிவரம் இடைநிறுத்தப்பட்டது அல்லது தடைசெய்யப்பட்டது உள்ளிட்ட பல காரணிகளின் அடிப்படையில் நற்பெயர் மதிப்பெண்கள் அமைகின்றன. இந்த வழியில், தி புதிய மைக்ரோசாப்ட் தொழில்நுட்பம் Xbox இல் கேம்களை விளையாடும் போது கோபமடைந்த வரலாற்றைக் கொண்ட ஒரு கேமரை நீங்கள் எளிதாக அடையாளம் காணலாம்.
இந்த கட்டுரை மொழிபெயர்க்கப்பட்டது மற்றும் திருத்தப்படவில்லை எழுத்துரு